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Rapport

Une plateforme d’entraînement pour les conversations qu’on évite.

  • Produit
  • IA
  • Interface
  • 2026
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Deux vases en céramique mate penchés l’un vers l’autre sur un fond ocre chaud, l’un émaillé et l’autre en argile brute

La commande

On veut mieux parler aux autres — lors d’une première rencontre, pour demander une augmentation, dans une conversation difficile avec son enfant — et il n’existe aucun endroit sûr pour s’exercer. Rapport en fait un jeu : choisissez une scène, parlez à un personnage, puis découvrez exactement à quel moment vous l’avez perdu.

Ce que nous avons fait

  • Chaque personnage porte un état caché — intérêt, confiance, aisance — que chacune de vos phrases déplace
  • Un débrief qui nomme le moment précis où la conversation a basculé
  • Progression, séries et classement, parce que l’entraînement a besoin d’une raison de continuer
  • Une pipeline de déploiement qui exécute toute la suite avant que quoi que ce soit atteigne la production

Où c’est arrivé

655tests qui bloquent chaque déploiement
3variables cachées par personnage
4façons dont une conversation peut finir

Le score n’est pas le sujet. Le sujet, c’est le moment où l’on reconnaît sa propre erreur.

Projet suivant Northlight Identité et site pour un festival d’aurores boréales.