SVOY
Un messager avec appels vidéo, sur trois plateformes.
Conversations privées, groupes et appels — web, iOS et Windows, sur une infrastructure que nous opérons nous-mêmes.
Étude de cas
Studio indépendant de design & d’ingénierie
Rownarts est un studio de huit personnes pour les marques et les produits numériques. Design, ingénierie, et ces derniers 5 % obstinés que la plupart des équipes sautent — car c’est là que vit la première impression.
Appuyez sur G — voyez comment cette page est construite.
work/
Quatorze projets que nous sommes heureux de voir exister. Tous ont été livrés ; sept sont à ouvrir et à utiliser dès maintenant.
Un messager avec appels vidéo, sur trois plateformes.
Conversations privées, groupes et appels — web, iOS et Windows, sur une infrastructure que nous opérons nous-mêmes.
Étude de cas
Identité et système de spécimens pour une fonderie de caractères libre.
Quatre polices ouvertes, traitées comme le sont d’habitude celles qu’on paie.
Étude de cas
Une plateforme d’entraînement pour les conversations qu’on évite.
Des personnages IA avec un état intérieur caché — parlez-leur mal et vous sentez que ça tourne mal.
Étude de cas
Identité et site pour un festival d’aurores boréales.
Une marque qui se comporte comme l’aurore — jamais deux fois la même, toujours reconnaissable entre toutes.
Étude de cas
Menu et caisse pour restaurants, dans un seul binaire.
Toute la salle — menu, commandes, paiements — tourne depuis un seul fichier sur un petit serveur.
Étude de cas
Site d’une salle d’écoute et du label qui en est né.
Un label dont le site ne livre aucun audio — chaque note est synthétisée dans votre navigateur.
Étude de cas
Gestion et marketplace pour la location de motos.
Toute l’activité de location — flotte, contrats, paiements, dégâts — et la vitrine où les clients réservent.
Étude de cas
Design system pour une plateforme logistique.
142 composants, une seule source de vérité, zéro dérive graphique en un an de livraisons.
Étude de cas
Un gestionnaire de fichiers macOS natif pour S3 et SFTP.
Le protocole S3 écrit de zéro sur URLSession — pas d’Electron, pas de CLI embarquée, pas trois cents mégaoctets.
Étude de cas
Un récit d’intérêt public sur le trajet de l’eau dans une ville.
Deux mille mots, quatre graphiques, un dessin continu — et chaque chiffre est téléchargeable.
Étude de cas
Un plan de contrôle pour les agents de code.
Exécute des agents IA de code comme processus supervisés dans des espaces de travail isolés, avec une revue devant tout ce qu’ils écrivent.
Étude de cas
Un outil de recherche qui sait se faire oublier.
Entretiens, tags et motifs — la synthèse à la vitesse de la pensée.
Étude de cas
Site produit pour un outil d’écriture pensé clavier d’abord.
Le hero n’est pas une capture du produit. C’est le produit.
Étude de cas
Infrastructure de paiement pour petites équipes.
Un logiciel financier qui se lit comme du français courant et règle comme une horloge.
Étude de cas
process/
Chaque projet est ici un seul fichier qui change de forme. Voici sa vie — des premiers mots au logiciel livré.
brief.txt 1 / 4
01 · écouter
Les vôtres, surtout. Nous questionnons jusqu’à ce que le problème tienne sur une page — pas sur quarante slides. Ce qu’on ne sait pas dire simplement, on n’est pas prêt à le concevoir.
02 · dessiner
Parcours, wireframes, trois directions honnêtes — cliquables dès la première semaine. La critique porte sur le travail, pas autour.
03 · construire
Les mains qui l’ont dessiné l’écrivent. Les tokens deviennent du code, les esquisses des systèmes — rien ne se perd à la passation, parce qu’il n’y a pas de passation.
04 · polir
Le lancement est un point d’étape, pas une ligne d’arrivée. Courbes d’animation, états vides, messages d’erreur : les derniers 5 % qui séparent utilisé d’aimé.
capabilities/
Naming, systèmes d’identité, direction artistique. Ce dont on se souvient une fois l’onglet fermé.
Interfaces, parcours, prototypes. Dessinés dans l’outil, prouvés dans le navigateur — jamais l’inverse.
Web, natif, infrastructure. Nous écrivons le code que nous dessinons — rien ne se perd en route.
studio/
Huit personnes autour d’une même table — certaines à distance, aucune interchangeable. Pas d’account managers, pas de juniors cachés derrière des seniors. Les gens du premier appel sont ceux qui font le travail.
Nous présentons du logiciel qui fonctionne, pas des diapositives. Le premier prototype arrive souvent dès la première semaine.
Courbes d’animation, états vides, messages d’erreur, temps de chargement. Les détails ne sont pas des détails : c’est la différence entre utilisé et aimé.
Huit est une décision, pas une étape. La qualité reste personnelle et les réunions restent courtes.
Quelques projets par an, faits correctement, valent mieux qu’un portfolio de presque.
Ce site est notre preuve — appuyez sur G pour voir son squelette.
contact/
Demande au studio
Dites-nous ce que vous voulez créer ; nous lirons cet échange et prendrons la suite.
Cette conversation est envoyée à notre studio.
craft mode
12-col grid · 8pt baseline
Clash Display / Satoshi / Fragment Mono
paper #FAFAF7 · ink #0E0E12 · ultra #1B29FF
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