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Studio indépendant de design & d’ingénierie

Nous créons des produits qui semblent évidents.

fondé en 2016 · 8 personnes · zéro account manager

Rownarts est un studio de huit personnes pour les marques et les produits numériques. Design, ingénierie, et ces derniers 5 % obstinés que la plupart des équipes sautent — car c’est là que vit la première impression.

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Projets choisis

Quatorze projets que nous sommes heureux de voir exister. Tous ont été livrés ; sept sont à ouvrir et à utiliser dès maintenant.

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D’où vient l’inévitable

Chaque projet est ici un seul fichier qui change de forme. Voici sa vie — des premiers mots au logiciel livré.

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  1. 01 · écouter

    Ça commence par des mots.

    Les vôtres, surtout. Nous questionnons jusqu’à ce que le problème tienne sur une page — pas sur quarante slides. Ce qu’on ne sait pas dire simplement, on n’est pas prêt à le concevoir.

  2. 02 · dessiner

    Puis ça prend forme.

    Parcours, wireframes, trois directions honnêtes — cliquables dès la première semaine. La critique porte sur le travail, pas autour.

  3. 03 · construire

    Puis ça devient réel.

    Les mains qui l’ont dessiné l’écrivent. Les tokens deviennent du code, les esquisses des systèmes — rien ne se perd à la passation, parce qu’il n’y a pas de passation.

  4. 04 · polir

    Puis ça sort — et ça s’affûte.

    Le lancement est un point d’étape, pas une ligne d’arrivée. Courbes d’animation, états vides, messages d’erreur : les derniers 5 % qui séparent utilisé d’aimé.

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Ce que nous faisons

Marque & identité

Naming, systèmes d’identité, direction artistique. Ce dont on se souvient une fois l’onglet fermé.

  • Naming & ton de voix
  • Systèmes d’identité
  • Direction artistique
  • Des chartes qu’on utilise vraiment

Design produit

Interfaces, parcours, prototypes. Dessinés dans l’outil, prouvés dans le navigateur — jamais l’inverse.

  • UX & design d’interface
  • Design systems
  • Prototypage
  • Motion & interaction

Ingénierie

Web, natif, infrastructure. Nous écrivons le code que nous dessinons — rien ne se perd en route.

  • Applications & sites web
  • iOS & macOS
  • Design engineering
  • Performance & accessibilité

studio/

Un studio, pas une agence

Huit personnes autour d’une même table — certaines à distance, aucune interchangeable. Pas d’account managers, pas de juniors cachés derrière des seniors. Les gens du premier appel sont ceux qui font le travail.

Table à dessin vue du dessus : papier au fin quadrillage rouge, règle en acier, crayon outremer et pinces en laiton
Une table. Tout ce qui précède part d’ici.

Moins de slides, plus de builds.

Nous présentons du logiciel qui fonctionne, pas des diapositives. Le premier prototype arrive souvent dès la première semaine.

Les derniers 5 % sont le produit.

Courbes d’animation, états vides, messages d’erreur, temps de chargement. Les détails ne sont pas des détails : c’est la différence entre utilisé et aimé.

Petits par choix.

Huit est une décision, pas une étape. La qualité reste personnelle et les réunions restent courtes.

Nous disons souvent non.

Quelques projets par an, faits correctement, valent mieux qu’un portfolio de presque.

Ce site est notre preuve — appuyez sur G pour voir son squelette.

contact/

Racontez-nous ce que vous créez.

hello@rownarts.com

Nous répondons sous deux jours ouvrés. Souvent un seul.

Disponibles à partir du T4 2026

Demande au studio

Dites-nous ce que vous voulez créer ; nous lirons cet échange et prendrons la suite.

Cette conversation est envoyée à notre studio.