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Rapport

Una plataforma de entrenamiento para las conversaciones que la gente evita.

  • Producto
  • AI
  • Interfaz
  • 2026
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Dos vasijas de cerámica mate inclinadas una hacia la otra sobre fondo ocre cálido; una esmaltada y otra de arcilla cruda

El encargo

La gente quiere aprender a hablar mejor con los demás — una primera cita, un aumento, una conversación difícil con un hijo — y no tiene dónde practicar con seguridad. Rapport convierte la práctica en un juego: eliges una escena, hablas con un personaje y después averiguas exactamente en qué momento lo perdiste.

Qué hicimos

  • Cada personaje lleva un estado oculto — interés, confianza, comodidad — que cambia con cada frase que dices
  • Un repaso que señala el momento preciso en que la conversación cambió
  • Progresión, rachas y una clasificación, porque la práctica necesita una razón para continuar
  • Un pipeline de despliegue que ejecuta toda la suite antes de que nada llegue a producción

Dónde aterrizó

655tests que bloquean cada despliegue
3variables ocultas por personaje
4formas en que puede terminar una conversación

La puntuación no es lo importante. Lo importante es el momento en que reconoces tu propio error.

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