SVOY
Un mensajero con videollamadas, en tres plataformas.
Chats individuales, grupos y llamadas — web, iOS y Windows, sobre infraestructura propia.
Caso de estudio
Estudio independiente de diseño e ingeniería
Rownarts es un estudio de ocho personas para marcas y productos digitales. Diseño, ingeniería y ese obstinado último 5 % que la mayoría de los equipos se salta: ahí es donde vive la primera impresión.
Pulsa G y verás cómo está construida esta página.
work/
Catorce proyectos que nos alegra que existan. Todos se entregaron; siete los puedes abrir y usar ahora mismo.
Un mensajero con videollamadas, en tres plataformas.
Chats individuales, grupos y llamadas — web, iOS y Windows, sobre infraestructura propia.
Caso de estudio
Identidad y sistema de especímenes para una fundición tipográfica libre.
Cuatro tipografías abiertas, tratadas como especímenes como suelen tratarse las que se pagan.
Caso de estudio
Una plataforma de entrenamiento para las conversaciones que la gente evita.
Personajes de AI con un estado interior oculto — háblales mal y se nota cuando algo va mal.
Caso de estudio
Identidad y web para un festival de auroras boreales.
Una marca que se comporta como la aurora: nunca dos veces igual, siempre inconfundiblemente ella.
Caso de estudio
Menú y caja para restaurantes, en un binario.
Toda la sala — menú, pedidos, pagos — funcionando desde un solo archivo en un servidor pequeño.
Caso de estudio
Sitio para una sala de escucha y el sello que nació de ella.
Un sello discográfico cuyo sitio no entrega audio alguno: cada nota se sintetiza en tu navegador.
Caso de estudio
Gestión y marketplace para alquiler de motos.
Todo el negocio de alquilar motos — flota, contratos, pagos, daños — y el escaparate desde el que reservan los clientes.
Caso de estudio
Sistema de diseño para una plataforma logística.
142 componentes, una sola fuente de verdad, cero deriva de diseño en un año de lanzamientos.
Caso de estudio
Un gestor nativo de archivos para macOS con S3 y SFTP.
El protocolo S3 escrito desde cero sobre URLSession — sin Electron, sin CLI incluido, sin trescientos megabytes.
Caso de estudio
Un explicador de interés público sobre adónde va el agua de una ciudad.
Dos mil palabras, cuatro gráficos, un dibujo continuo; y cada cifra se puede descargar.
Caso de estudio
Un plano de control para agentes de programación.
Ejecuta agentes de programación con AI como procesos supervisados en espacios de trabajo aislados, con una revisión antes de todo lo que escriben.
Caso de estudio
Una herramienta de research que no estorba.
Entrevistas, etiquetas y patrones: síntesis a la velocidad del pensamiento.
Caso de estudio
Sitio de producto para una herramienta de escritura pensada para el teclado.
El hero no es una captura del producto. Es el producto.
Caso de estudio
Infraestructura de pagos para equipos pequeños.
Software financiero que se lee como lenguaje llano y liquida como un reloj.
Caso de estudio
process/
Aquí cada proyecto es un solo archivo que cambia de forma. Esta es su vida: de las primeras palabras al software entregado.
brief.txt 1 / 4
01 · escuchar
Las suyas, sobre todo. Preguntamos hasta que el problema cabe en una página — no en cuarenta diapositivas. Lo que no sabemos decir con sencillez, no estamos listos para diseñarlo.
02 · dibujar
Flujos, wireframes, tres direcciones honestas — clicables en la primera semana. La crítica ocurre sobre el trabajo, no alrededor.
03 · construir
Las manos que lo dibujaron lo escriben. Los tokens se vuelven código; los bocetos, sistemas — nada se pierde en el traspaso, porque no hay traspaso.
04 · pulir
El lanzamiento es un punto de control, no una meta. Curvas de animación, estados vacíos, textos de error: el último 5 % que separa lo usado de lo querido.
capabilities/
Naming, sistemas de identidad, dirección de arte. Las partes que se recuerdan con la pestaña ya cerrada.
Interfaces, flujos, prototipos. Diseñados en la herramienta, probados en el navegador; nunca al revés.
Web, nativo, infraestructura. Escribimos el código que diseñamos: nada se pierde en la traducción.
studio/
Ocho personas alrededor de una mesa —algunas en remoto, ninguna intercambiable—. Sin account managers, sin juniors escondidos detrás de seniors. Quienes están en la primera llamada son quienes hacen el trabajo.
Presentamos software funcionando, no diapositivas. El primer prototipo suele llegar la primera semana.
Curvas de animación, estados vacíos, textos de error, tiempo de carga. Lo pequeño no es pequeño: es la diferencia entre usado y querido.
Ocho es una decisión, no una etapa. Mantiene la calidad personal y las reuniones cortas.
Pocos proyectos al año, bien hechos, valen más que un portfolio de casis.
Este sitio es nuestra prueba: pulsa G y verás su esqueleto.
contact/
Encargo al estudio
Cuéntanos qué quieres crear; leeremos la conversación y seguiremos desde ahí.
Esta conversación se envía a nuestro estudio.
craft mode
12-col grid · 8pt baseline
Clash Display / Satoshi / Fragment Mono
paper #FAFAF7 · ink #0E0E12 · ultra #1B29FF
pulsa G o Esc para salir