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Estudio independiente de diseño e ingeniería

Hacemos software que parece inevitable.

fund. 2016 · 8 personas · sin account managers

Rownarts es un estudio de ocho personas para marcas y productos digitales. Diseño, ingeniería y ese obstinado último 5 % que la mayoría de los equipos se salta: ahí es donde vive la primera impresión.

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Trabajo seleccionado

Catorce proyectos que nos alegra que existan. Todos se entregaron; siete los puedes abrir y usar ahora mismo.

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De dónde sale lo inevitable

Aquí cada proyecto es un solo archivo que cambia de forma. Esta es su vida: de las primeras palabras al software entregado.

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  1. 01 · escuchar

    Empieza con palabras.

    Las suyas, sobre todo. Preguntamos hasta que el problema cabe en una página — no en cuarenta diapositivas. Lo que no sabemos decir con sencillez, no estamos listos para diseñarlo.

  2. 02 · dibujar

    Luego toma forma.

    Flujos, wireframes, tres direcciones honestas — clicables en la primera semana. La crítica ocurre sobre el trabajo, no alrededor.

  3. 03 · construir

    Luego se vuelve real.

    Las manos que lo dibujaron lo escriben. Los tokens se vuelven código; los bocetos, sistemas — nada se pierde en el traspaso, porque no hay traspaso.

  4. 04 · pulir

    Luego sale — y se afila.

    El lanzamiento es un punto de control, no una meta. Curvas de animación, estados vacíos, textos de error: el último 5 % que separa lo usado de lo querido.

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Qué hacemos

Marca e identidad

Naming, sistemas de identidad, dirección de arte. Las partes que se recuerdan con la pestaña ya cerrada.

  • Naming y tono de voz
  • Sistemas de identidad
  • Dirección de arte
  • Guías que de verdad se usan

Diseño de producto

Interfaces, flujos, prototipos. Diseñados en la herramienta, probados en el navegador; nunca al revés.

  • UX y diseño de interfaz
  • Sistemas de diseño
  • Prototipado
  • Motion e interacción

Ingeniería

Web, nativo, infraestructura. Escribimos el código que diseñamos: nada se pierde en la traducción.

  • Apps y sitios web
  • iOS y macOS
  • Design engineering
  • Rendimiento y accesibilidad

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Un estudio, no una agencia

Ocho personas alrededor de una mesa —algunas en remoto, ninguna intercambiable—. Sin account managers, sin juniors escondidos detrás de seniors. Quienes están en la primera llamada son quienes hacen el trabajo.

Mesa de dibujo vista desde arriba: papel con una fina retícula roja, regla de acero, lápiz ultramar y clips de latón
Una mesa. Todo lo de arriba sale de aquí.

Menos decks, más builds.

Presentamos software funcionando, no diapositivas. El primer prototipo suele llegar la primera semana.

El último 5 % es el producto.

Curvas de animación, estados vacíos, textos de error, tiempo de carga. Lo pequeño no es pequeño: es la diferencia entre usado y querido.

Pequeños a propósito.

Ocho es una decisión, no una etapa. Mantiene la calidad personal y las reuniones cortas.

Decimos no muy a menudo.

Pocos proyectos al año, bien hechos, valen más que un portfolio de casis.

Este sitio es nuestra prueba: pulsa G y verás su esqueleto.

contact/

Cuéntanos qué estás creando.

hello@rownarts.com

Respondemos en dos días laborables. Casi siempre en uno.

Agenda abierta para el T4 de 2026

Encargo al estudio

Cuéntanos qué quieres crear; leeremos la conversación y seguiremos desde ahí.

Esta conversación se envía a nuestro estudio.