SVOY
Um mensageiro com chamadas de vídeo, em três plataformas.
Conversas individuais, grupos e chamadas — web, iOS e Windows, em infraestrutura que operamos nós mesmos.
Estudo de caso
Estúdio independente de design e engenharia
A Rownarts é um estúdio de oito pessoas para marcas e produtos digitais. Design, engenharia e os teimosos últimos 5% que a maioria das equipes pula — porque é ali que mora a primeira impressão.
Aperte G — veja como esta página é construída.
work/
Catorze projetos que nos orgulha ver existir. Todos foram entregues; sete você pode abrir e usar agora mesmo.
Um mensageiro com chamadas de vídeo, em três plataformas.
Conversas individuais, grupos e chamadas — web, iOS e Windows, em infraestrutura que operamos nós mesmos.
Estudo de caso
Identidade e sistema de espécimes para uma fundição tipográfica livre.
Quatro tipos abertos, tratados como espécimes como costuma acontecer com os que você paga para usar.
Estudo de caso
Uma plataforma de treinamento para as conversas que as pessoas evitam.
Personagens de AI com um estado interno oculto — fale mal com eles e dá para sentir quando algo desanda.
Estudo de caso
Identidade e site para um festival de auroras boreais.
Uma marca que se comporta como a aurora — nunca igual duas vezes, sempre inconfundivelmente ela mesma.
Estudo de caso
Cardápio e caixa para restaurantes, em um binário.
Toda a operação de salão — cardápio, pedidos, pagamentos — rodando de um único arquivo num servidor pequeno.
Estudo de caso
Site para uma sala de escuta e o selo que nasceu dela.
Um selo cujo site não entrega áudio algum — cada nota é sintetizada no seu navegador.
Estudo de caso
Gestão e marketplace para aluguel de motos.
Todo o negócio de alugar motos — frota, contratos, pagamentos, danos — e a vitrine em que os clientes reservam.
Estudo de caso
Design system para uma plataforma de logística.
142 componentes, uma única fonte de verdade, zero deriva de design em um ano de entregas.
Estudo de caso
Um gerenciador nativo de arquivos para macOS com S3 e SFTP.
O protocolo S3 escrito do zero sobre URLSession — sem Electron, sem CLI incluído, sem trezentos megabytes.
Estudo de caso
Uma explicação de interesse público sobre para onde vai a água de uma cidade.
Duas mil palavras, quatro gráficos, um desenho contínuo — e cada número pode ser baixado.
Estudo de caso
Um plano de controle para agentes de programação.
Roda agentes de programação com AI como processos supervisionados em espaços de trabalho isolados, com uma revisão antes de tudo o que escrevem.
Estudo de caso
Uma ferramenta de pesquisa que sai do caminho.
Entrevistas, tags e padrões — síntese na velocidade do pensamento.
Estudo de caso
Site de produto para uma ferramenta de escrita pensada para o teclado.
O hero não é uma captura do produto. É o produto.
Estudo de caso
Infraestrutura de pagamentos para equipes pequenas.
Software financeiro que se lê como português claro e liquida como um relógio.
Estudo de caso
process/
Aqui, cada projeto é um único arquivo que muda de forma. Esta é a vida dele — das primeiras palavras ao software entregue.
brief.txt 1 / 4
01 · ouvir
As suas, principalmente. Perguntamos até o problema caber numa página — não em quarenta slides. O que não sabemos dizer com simplicidade, não estamos prontos para desenhar.
02 · desenhar
Fluxos, wireframes, três direções honestas — clicáveis já na primeira semana. A crítica acontece sobre o trabalho, não ao redor dele.
03 · construir
As mãos que desenharam são as que escrevem. Tokens viram código, esboços viram sistemas — nada se perde na passagem, porque não há passagem.
04 · polir
O lançamento é um checkpoint, não uma linha de chegada. Curvas de easing, estados vazios, textos de erro: os últimos 5% que separam o usado do amado.
capabilities/
Naming, sistemas de identidade, direção de arte. As partes que ficam na memória depois que a aba fecha.
Interfaces, fluxos, protótipos. Desenhados na ferramenta, provados no navegador — nunca o contrário.
Web, nativo, infraestrutura. Escrevemos o código que desenhamos — nada se perde na tradução.
studio/
Oito pessoas em volta de uma mesa — algumas remotas, nenhuma intercambiável. Sem account managers, sem juniores escondidos atrás de seniores. Quem está na primeira conversa é quem faz o trabalho.
Apresentamos software funcionando, não slides. O primeiro protótipo costuma chegar na primeira semana.
Curvas de animação, estados vazios, textos de erro, tempo de carregamento. O pequeno não é pequeno: é a diferença entre usado e amado.
Oito é uma decisão, não uma fase. Mantém a qualidade pessoal e as reuniões curtas.
Poucos projetos por ano, bem feitos, valem mais que um portfólio de quases.
Este site é a nossa prova — aperte G para ver seus ossos.
contact/
Pedido ao estúdio
Conte-nos o que quer criar; vamos ler a conversa e continuar a partir daí.
Esta conversa é enviada ao nosso estúdio.
craft mode
12-col grid · 8pt baseline
Clash Display / Satoshi / Fragment Mono
paper #FAFAF7 · ink #0E0E12 · ultra #1B29FF
aperte G ou Esc para sair